Der größte Teil des hohen CIR kommt aus S1. Die 7.023 Schaden
sind dabei nicht einfach nur eine große Endzahl. CIR
ordnet ein, wie weit dieses Match über dem bisherigen
Hirschkäfer-Niveau lag, wie viel Gegner-HP tatsächlich
entfernt wurde und auf welchen Distanzen die Wirkung
entstanden ist.
Schadensmenge
7.023 Schaden liegen deutlich über dem bisherigen
Vergleichsniveau des Hirschkäfers. Damit ist
erkennbar, dass nicht nur eine durchschnittliche
Runde mit günstiger Schlussphase vorliegt.
Wirkung im Beispiel: sehr hoch
HP-Wirkung
Der Schaden entfernte ungefähr 15,2 Prozent des
vollständigen gegnerischen Start-HP-Pools.
Damit hatte ein einzelner Spieler einen erheblichen
Anteil an der gesamten verfügbaren Gegner-HP.
Wirkung im Beispiel: außergewöhnlich
Trefferverwertung
13 Treffer aus 15 Schüssen und 11 Durchschläge
zeigen, dass der überwiegende Teil der abgegebenen
Schüsse tatsächlich Druck und Schaden erzeugte.
Reines Schussvolumen genügt dafür nicht.
Wirkung im Beispiel: hohe Effizienz
Distanzprofil
Die Wirkung wird danach eingeordnet, auf welchen
belastbar gemessenen Distanzen der Schaden
entstanden ist und wie diese Distanzen zum
bisherigen Profil des Fahrzeugs passen.
Wirkung im Beispiel: klar positiv
Was hier nicht passiert:
Die 7.023 Eigenschaden werden nicht später nochmals
als Assistenz oder Matchkontrolle bewertet. Jede
Wirkung soll nur in dem Bereich zählen, zu dem sie gehört.